2023-12-01から1ヶ月間の記事一覧

Bunで構築したNext.jsをVercelに一瞬でデプロイしてみた

はじめに こんにちは、フロントエンドエンジニアの堀江(@nandemo_3_)です。 先日、JavaScriptランタイム最新動向という記事を書いたのですが、 synamon.hatenablog.com Bunが非常に興味深く、TypeScript、Next.jsに標準対応しているということで、Vercelに…

UnityでOpenPose風のアバタースケルトンを表示する仕組みを作ってみた

はじめに エンジニアの松原です。近年生成系AI、特にStableDiffusionの仕組みをベースとした生成系AIが目まぐるしい速度で進化しており、2023年の年間を通しても取り沙汰されない日のほうが少ないのでは、と思えるぐらい連日SNSでのニュースで見かけていまし…

ランタイムで読み込んだHumanoidモデルに読み込んだモーションを適用する

こんにちは、エンジニアの渡辺(@mochi_neko_7)です。 今回は Unity でランタイム(アプリケーション実行中)に読み込んだ Humanoid モデルに、同じくランタイムに読み込んだモーションを適用できるようにするまでの流れを解説します。 ユースケースが多く…

生成AIを使ってUnityのカメラアプリを作ってみた

こんにちは。Activ8の岡村です。 最近Activ8社内で生成AIハッカソンが行われたため、それに向けて作った簡単なUnityアプリをせっかくなので紹介します。*1 アプリの内容は、カメラで撮影した画像をAIに見せてプロンプトを生成し、生成したプロンプトで画像生…

リアルタイムお絵描きツール「flowty-realtime-lcm-canvas」を触ってみた

AI

はじめに こんにちは、フロントエンドエンジニアの堀江(@nandemo_3_)です。 社内の生成AIハッカソンのネタを探しているときに、XでLCMを用いたリアルタイムお絵描きツールがいくつかあることを知りました。 その中でも、flowty-realtime-lcm-canvasが非常…