2022-10-01から1ヶ月間の記事一覧

ソフトウェアライセンスでヒヤッとした事例から学んだ教訓

こんにちは、エンジニアリングマネージャーの渡辺(@mochi_neko_7)です。 少し前にTwitterで、GitHub CopilotがLGPLライセンスのコードをライセンス表記なしに出力する、という話が話題になったのをご存じですか? @github copilot, with "public code" blo…

メタバース企業でのバックエンドエンジニアの役割について

こんにちは、エンジニアのクロ(@kro96_xr)です。バックエンドを中心にフロントエンドやらインフラやら色々担当しています。 今回はいつもと少し毛色を変えて、イベントレポ兼採用寄りのお話をしたいと思います。 なお、タイトルでメタバース企業と銘打ってし…

Unityの設定を一括で切り替える為に作ったEditor拡張の紹介

EnvironmentContextSwitcher 主な機能 コンテキストの追加、削除 コンテキストの適用 コンテキストの定義の編集 ビルド、再生時の自動適用 C#スクリプトからのコンテキストの適用 実装 その他細かい実装の話 ContextSwitcherWindowからContextStoreを参照す…

プロジェクトをNetcode for GameObjectsのリリース版にアップデートする

はじめに エンジニアの松原です。先日Unityがマルチプレイヤーのための新しいツール群の発表をUnityの公式ブログから発表がありました。 この中に含まれるNetcode for GameObjectsに関してはこのテックブログでもいくつかの記事(その1、その2、その3、その4…