2019-01-01から1年間の記事一覧

xR (VR / AR / MR, etc.) の標準仕様OpenXRについて調べてみた

はじめに 株式会社Synamonでエンジニアをしております,久能 (@do_i_know_it) と申します. VRコンテンツを開発していて一番大変なのは,アプリケーションをOculusやSteamVRなど複数のプラットフォームに対応する,新しいデバイスに対応するなどの作業だと思…

ReorderableListのすすめ

はじめに こんにちは。 株式会社Synamonでエンジニアをしております、渡辺(@mochi_neko_7)と申します。 本記事のテーマは、UnityのEditor拡張のひとつである、「Reorderable List」になります。 通常の配列やリストのUnityEditor上でのGUIは、以下のように…

UnityアプリをRiftからGo/Questへ移植する人向けのTips集

こんにちは。株式会社Synamonでエンジニアをしております、岡村(@Sokuhatiku)と申します。 ついに本日5/21に、Oculus Questが発売されましたね!弊社にもまだ届いておりません!2019年6月2日追記:先週届きました!! Questはスタンドアロンデバイスであり…

PUN Classic → PUN 2アップデート手順覚書

こんにちは。株式会社Synamonのエンジニアの岡村(@Sokuhatiku)です。 今年の1月頃に、Gotanda.unity#10 というイベントがあったのですが、そちらに初登壇LT枠で登壇させて頂き、PUN2をお勧めして参りました。 最近、ようやく弊社内でとあるプロジェクトの…