Synamon’s Engineer blog

Synamonはリアルとデジタルの融合を加速させるため、メタバース領域で法人向けにサービス提供を行うテックカンパニーです。現在開発を進めている「メタバース総合プラットフォーム」をはじめ、メタバース市場の発展に向けた事業展開を行っています。このブログでは、メタバース技術とその周辺の技術、開発全般に関してエンジニアがお話しします。

Editor拡張

Unityの設定を一括で切り替える為に作ったEditor拡張の紹介

EnvironmentContextSwitcher 主な機能 コンテキストの追加、削除 コンテキストの適用 コンテキストの定義の編集 ビルド、再生時の自動適用 C#スクリプトからのコンテキストの適用 実装 その他細かい実装の話 ContextSwitcherWindowからContextStoreを参照す…

ReorderableListのすすめ

はじめに こんにちは。 株式会社Synamonでエンジニアをしております、渡辺(@mochi_neko_7)と申します。 本記事のテーマは、UnityのEditor拡張のひとつである、「Reorderable List」になります。 通常の配列やリストのUnityEditor上でのGUIは、以下のように…