Synamon’s Engineer blog

Synamonでは、VR空間に複数人が同時に接続可能で、多彩な標準機能を搭載している『NEUTRANS』という独自のVRシステムを開発しています。ビジネスなどの現場でも使いやすいよう、独自の機能や技術を日々追究しています。このブログでは、『NEUTRANS』開発の裏側にあるVR技術と、それを支えるUnityやC#といった技術の話を書いていきます。

Shader

Unityで対象オブジェクトに(ほぼ)手を入れずに使えるアウトラインエフェクトを作った

空中ペンで書いた文字に表示されるアウトライン はじめに NEUTRANS BIZのベース機能に、Grabというものがあります。挙動は名前の通りで、レーザーポインターを当てた、もしくは直接触っているアイテムを掴んで、移動させることが出来ます。 ある時、アイテム…

メッシュ情報を焼いたテクスチャを使ってTexturePaintする

こんにちは。株式会社Synamonでエンジニアとして『NEUTRANS』の開発をしている岡村(@Sokuhatiku)です。今回は、過去のイベント参加時に作った、立体的なメッシュに対して自然なテクスチャペイントを行う手法を紹介します。 Unity内で立体的なメッシュ(キ…