2023-02-01から1ヶ月間の記事一覧

C#からC/C++のネイティブプラグインを使用するときに注意すること

こんにちは、エンジニアリングマネージャーの渡辺(@mochi_neko_7)です。 本記事では、Unity/C#からC/C++で作られたネイティブプラグインを呼び出す、いわゆるC# Bridgeなどを作成する際に知っておくべきこと、注意すべきことを紹介します。 ネイティブプラ…

Kinesis Data Firehose+S3を使ったログ基盤をTerraformで構築する

はじめに こんにちは、エンジニアのクロ(@kro96_xr)です。 今回はサーバレスなログ基盤を構築、検証してみたため、その内容について書きたいと思います。 検証を実施した背景 弊社はSYNMNというアプリを提供していますが、将来的にアプリ内でのユーザー行動…

Unityのアプリ上でWebAssemblyを動かしてみる

WebAssemblyのランタイムのWasmtimeをUnityにネイティブプラグインとして組み込み、Editor上で動作確認ができました。 その過程で得られたWasm周辺の知見を紹介します。

Unity 2021.3.0f1でQuest開発している時に遭遇したUIが消える不具合について

エンジニアの岡村です。 先週うぃすきーさんから障害対処の記事が出ていたので、自分も重大度としては低いですが、社内開発中に発生した不具合と、それが解決するまでの過程を作業記録として書いてみることにしました。何かの参考になれば幸いです。 結論 Un…