2021-09-01から1ヶ月間の記事一覧

Photon Cloudでサーバーにカスタムロジックを載せずに使えるユーザー認証機能を触ってみた

Unityエンジニアの岡村です。 Unityでのアプリ開発において、リアルタイム通信の実装にはExitGames社のPhoton Realtime及び、Photon RealtimeをUnity向けのAPIでラップしたPhoton Unity Networking(PUN)が広く使われています。Photon Realtime及びPUNはサ…

PMBOK 7th 勉強会 第2回 【Section2: 価値提供のためのシステム】開催しました

社内のエンジニア有志メンバーが集まり「PMBOK 第7版」の勉強会 第2回が開催されました。 本記事では『The Standard for Project Management』Section 2の内容を翻訳し、取り上げました。 概要の抜粋と、開催後の課題感や振り返りについて書き起こしました。

Varjo Unity XR SDKを使ってパススルーを試す

こんにちは! Synamonでエンジニアをしている黒岩(@kro96_xr)です。 プレスリリースにもあります通り、SynamonではVarjo XR-3を導入してよりハイエンドなXRコンテンツの開発にチャレンジしております。 今回Unity向けSDKを触る機会がありましたのでSDK内のサ…

PMBOK 7th 勉強会 第1回を開催して得られた学び

社内のエンジニア有志メンバーが集まり「PMBOK 第7版」の勉強会を開催することになりました。 本記事では『The Standard for Project Management』の序章〜Section 1まで内容を翻訳。 概要の抜粋と、勉強会を開催してみて感じた課題について書き記していきま…