概要 EditorWindowのUI Elementsのセットアップ UI Elements一連ファイルについて スクリプト(cs) UI Document(uxml) スタイルシート(uss) 各種Component ToolbarMenu ToolbarToggle ScrollView Foldout Dropdown RadioButtonGroup Progress bar レイアウト…
こんにちは、エンジニアの黒岩(@kro96_xr)です。 本記事は Synamon Advent Calendar 2022 の7日目の記事になります。 adventar.org はじめに 今年もAWS re:Invent 2022で様々な新機能の発表やアップデートがありました。 今回はそれらの中で気になったAmazon…
本記事は Synamon Advent Calendar 2022 の5日目の記事になります。 adventar.org エンジニアの岡村です。 Synamonが現在ベータ版として提供している新しいアプリ「SYNMN」。皆さん触ってみましたか? 今回は、そんなSYNMNのマルチプレイ処理をちょっと紹介…
はじめに エンジニアの松原です。普段の開発ではHTTPサーバーを扱うことが多いのですが、負荷軽減のための様々なサーバー側のギミックについて調べていく中で、メッセージキューの仕組みについて目に留まりました。 今回はKafkaについて紹介します。元々メッ…
本記事は Synamon Advent Calendar 2022 の1日目の記事になります。 adventar.org こんにちは、エンジニアリングマネージャーの渡辺(@mochi_neko_7)です。 もう今年も終わりに近づいてきましたね。 年末といえば、アドベントカレンダーの季節ですね! 昨年…
こんにちは、エンジニアリングマネージャーの渡辺(@mochi_neko_7)です。 Synamonの新プロダクト SYNMN (読みはシナモン) synmn.app のベータ版のリリースが始まり、8月頃に記事を書いた Unity の Addressables 周りの仕組みが運用に乗り始めました。 syn…
GitHub公式のキャッシュ機能 GitHub公式のキャッシュ機能の問題点 tespkg/actions-cacheの採用 結果 こんにちは、エンジニアの岡村です。 このブログで何度か紹介してきましたように、弊社ではGitHub ActionsとAWSでUnityのCIを回しています。 synamon.haten…